Готика 3 Где Ларсон

Posted on  by admin

У меня Готика 3,Золотое издание(готика 3 и Отергнутые боги) играю щас в Готика 3. Gothic 3 — третья CRPG из культовой серии «Gothic» от разработчиков из Германии Piranha Bytes, была выпущена 13 октября 2006 года (издатель — JoWooD Productions). Сюжетная линия Готики 3 стартует в том месте, где завершилась Готика 2. Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана. Весь материк делится на три огромные территории.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение. Формулы расчета урона: Воин: (Сила.

0.5 + повреждение оружия) - защита Лучник/арбалетчик: (Ловкость. 0.5 + повреждение оружия) - защита Маг: (Древние знания + повреждение заклинания) - защита Примечания:. Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. Урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 - смотрите пример внизу. Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову. Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону. Навык 'Убийца орков' наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя).

К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов. Навык 'Охотник на дичь' наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел).

Навык 'Охотник на крупную дичь' наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел). Навык 'Охотник на орков' наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел). Навыки 'Маг Огня', 'Маг Воды', 'Темный маг' добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара. Возьмем частный случай: убийство орка-воина. Уровень сложности - легкий; Сила, ловкость, древние знания - 500; Все навыки выучены; Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар. Воин: (500.

Готика 3 Где Калан

0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) - (500. 0.5 + 160 + 25 + 25 +25). 0.3 = 485 - 145 = 340 Лучник/арбалетчик: (500. 0.5 + 120 + 25 +25 +25) - (500. 0.5 + 120 + 25 +25 +25). 0.3 = 445 - 133 = 312 Маг: (500 + 100 + 100) - (500 + 100 + 100).

0.3 = 700 - 210 = 490 Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада на форуме AG. Доступна только на немецком языке на форуме World of Players.de. Re: Задание Ингвара 'Компоненты для меча: один Нормарский Падымок, четыре зуба саблезубого тигра и один рудный бланк'.

Раз ты не написал, я из прохождения взял. Нордмарский падымок можно самому сварить ( 10 пьяных ягод, шнапс, бутылка, правда рецепт не помню где взял, мож у самогонщика, кот у Фаринга), можно Мойоку в репу дать ( ток аккуратно, чтоб другие не подорвались) и у него забрать. Должностная инструкция специалиста.

4 зуба думаю сам найдешь. А рудный бланк можно в сундуках часто найти, или в пустыне там квест есть с этими бланками. Ток еще нужен навык 'оружие из руды', не забудь прокачать. Re: Задание Ингвара А че пишет? Мож у тя че нить все-таки не хватает?

Или навык 'оружие из руды' не прокачал? Но вообще можно еще так сделать, как описано в прохождении: 'Как вариант, вы также получите такой меч, выполнив квест «Освободи Нордмар!» и выбрав соответствующий пункт в диалоге с Кертом'.

Но эт не желательно, т.к. У него можно получить болванку чистой руды, единственную которую я нашел в игре. Хотя без навыка, который качает Ингвар, эта болванка те и не нужна. Вот такой вот замкнутый круг: или с навыком и без болванки, или с болванкой, но без навыка. Re: Ламерские вопросы по прохождению ) 1. По идее, когда приходишь к Гонзалесу, он предлагает тебе купит ключ за 5000 рублей ( или 10000, точно не помню). У тебя или баг, или ты не поговорил с Юсуфом, который ключи уволок и продал.

Он те должен рассказать кому ключи продал, после этого Гонзалес продаст те ключ. Робар дает скипетр Варанта ( вроде). С ним и артефактами идешь в монастырь в Нордмаре, к главной статуе Инноса (там еще Мильтен тя ждет). Разговариваешь со статуей. Дальше разберешься.

Re: Куда пропали кузнецы Нордмара? Инструкция о порядке исчисления и уплаты налога. Сам искал их дня 3 наверно. Итак по порядку.

Нам нужно получить согласие 3 кузнецов: Петара, Калана и Ларсона. Он никуда не ушел, сидит в своей хижине около гробницы Эйнара.

Драйвера для mustek powermust 600 usb

Он сидит чуть восточнее Клана Огня. Он пошел за рудой, его поймали орки. Там их штуки 4-5 всего, так что проблем не будет.

Самое сложное. По идее он должен ждать около тех самых старателей, о которых Перс говорил, где-нибудь около костра. Когда первый раз проходил он там сидел. Второй раз стал проходить, нет его. Искал, искал, бестолку. Начал выполнять левые квесты, которые еще не выполнил. В клане Волка нада какого-то чела проводить до избушки его.

Я повел, и по-путь встретил Ларсона! Он пешком пер к старателям. Так что, чтоб найти его, те надо идти из клана Волка по восточной дороге идти к клану Молота, где-нить там его найдешь. Мож еще поспать недельку, он сам думаю успеет дойти.

. Готика 3. Прохождение: Клан Молота Самый ближайший путь в Клан Молота, если идти по дороге из Клана Волка, по указателям. В этом клане живёт самый знаменитый кузнец – Ингвар, и чтобы он вас обучил своему знанию, то нужно на него поработать. Во первых Ингвар хочет чтобы вы вернули шахту – то есть плавильню. Идём в самый низ клана, около входа в шахту стоит Рето, он попросит вас о помощи, у него есть план как освободить плавильню от орков. Вам нужно набрать людей и наступить с другого входа в шахту, а Рето наступит со своими людьми с этого входа, он даст вам Морта, чтобы он вас проводил по кланам, и вы с ним набрали союзников.

Готика 3 Системные Требования

Идём к Морту, он стоит рядом с Рето. Наш путь в Клан Волка, Морт вас проводит, как только дойдём до клана, идём на самый верх, к Гриму, он не может нам дать охотников, ему они самому нужны. Но если вы им поможете собрать шкуры и принести их Гриму, тогда он даст вам парочку охотников. Идём на то место, где сидят Лиск, Йенсгар и Йорн, так как вы ихние квесты уже выполнили, вам нужно лишь сказать им, чтоб они шли к месту встречи. Йорн и Лиск отправятся к заднему входу в плавильню.

Телепортируемся обратно в Клан Волка, и просим Морта, чтобы он вас провёл до клана огня. Вскоре вы до него дойдёте, от того места где Морт остановится, идите прямо, к кузнецу Торальду, он сможет пойти с вами если вы принесёте ему доспехи, которые подходят ему по размеру. Телепортируемся в Клан Молота, находим кузнеца Штейнара и покупаем у него доспехи за 1000 золотых.

Относим из Торальду и присоединяем его в группу, теперь просим Морта показать вам место, откуда вы будете начинать отаковать шахту. Морт поведёт вас и Торальда к шахте, как вы прийдёте, то увидите, что там стоят Йорн и Лиск. Разговариваем с Мортом, и ваша группа готова будет атаковать шахту по вашему приказу. Присоединяем всех и атакуем, внутри скрываются множество орков и шаманов, так что будьте осторожны. Как вы пройдёте саму плавильную печь, считайте что больше половины пути вы прошли, как только вы начнёте подниматься, на верх, то вы увидите как люде Рето сражаются с орками.

Всё, все орки перебиты, шахта свободна, отчитываемся Рето и главная миссия Клана Молота завершена. Возвращаемся к Ингвару, теперь он с вас потребует выковать для него меч, чертежи он даст, для ковки меча вам нужно 4 зуба саблезуба, брусок магической руды, его можно найти в любых железных и списочных сундуках, и Нордмарский Подымок, ну и конечно же умение ковать из чистой магической руды и молот кузнеца, его можно купить если повезёт, у Ингвара. Отдаём меч нордмарца Ингвару, после чего он скажет, что такое решение один он принимать не будет, и направит вас к трём рудоплавам, получить согласие - Ларсона, Петара и Калана. Сначала посетим Петера, он находится на юге от Клана Молота, чтобы он дал своё согласие ему нужно доказать, что вы можете, о себе позаботится.

Готика 3 Где Ларсон

Он вам предложит принести ему рог мракориса, после чего он даст вам своё согласие. Он расскажет вам, что он больше не берёт учеников, когда последний раз он взял учеников и послал за поставками, но они не вернулись, их растерзали звери. С этого момента он боится брать себе учеников, но вы его уговариваете, и он попросит вас принести ему поставки – 20 шкур снежного волка и 10 руды. Далее идём в к Ларсону, он вам расскажет, что ему приснилась пещера полностью забитая рудой, и если вы ему поможете найти руду, то он даст своё согласие, просто следуем за Ларсоном, доходим до руды, и он даст своё согласие. Остался ещё один рудоплав – Калан из Клана огня. Он находится на востоке от Клана Огня.

Идём к нему, перед ним будут стоять орки во главе с предводителем, убиваем их и разговариваем с Каланом, он сразу же даст своё согласие за то, что вы его спасли. Возвращаемся к Ингвару и теперь он сможет вас обучить ковать оружие из чистой магической руды. Находим в клане Штейнара, он хочет сделать для вас доспехи и ему для этого нужно 100 руды. Руды в Нордмаре навалом, если хорошенько поискать. Отдаём ему руду и получаем лёгкие доспехи нордмарца. Дальше подходим к Хауке, он говорит, что он самый лучший старатель, ему нужно дать 10 кусков руды.

Ларсон

Он хочет отвоевать шахту, которую захватили орки, сопровождаем его до шахты, и убиваем в ней ползунов. В шахте полно жил руды. Дальше возвращаемся в клан и находим там, на самом верху Тьялфа, за то что вы освободили плавильню, он вам даст ключ от его сундука, где лежат призовые деньги. Рядом с домом Тьялфа есть ещё один дом, в нём живёт Угольф, он пожалуется на орков, под мостом, у входа в клан, нужно сходить туда и убить их, дальше он попросит 50 руды.

Руду можно отнять у Штейнара, как помните, мы давали ему 100 кусков. И ещё он вам предложит выпить Грохотун, который сбивает всех с ног, он даст вам список ингридиентов.

Нужно найти 2 челюсти ползуна, 2 руды и 20 пьяных ягод. Отдаём ему ингридиенты, и он вам даст Грохотун. Если у вас выносливость меньше 200, то вы упадёте, так что для завершения квеста, вам нужно 200 выносливости. Идём к Хьялти, его можно найти на сторожевой башни, около входа в клан. Чтобы он был более разговорчивее ему надо дать бутылку шнапса и кусок жаренного мяса. В конечном итоге он вам скажет, что здесь где-то есть жилы руды.

Gothic 3 Скачать Торрент

Эти жилы можно найти если из Клана Волка, за домом Руна и скатитесь по скале вниз и перед вами залежи руды. В Клане Молота, есть Кетил, ему нужно дать 12 бизоньих шкур, всё Клан Молота вы прошли, теперь. Он знает:.